CGWORLD 2007年10月号 vol.110 (シージーワールド ナンバー110 
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CGWORLD 2007年10月号 vol.110
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第1特集 モーション制作考 
人のモーション制作に必要なこととはどんなことだろうか?
モーションキャプチャを使ったモーション制作から手付けのアニメーションまで様々なケースを紹介しながら、「モーション制作」について考えていこう
C O N T E N T S 
●introduction:モーション制作入門講座
●case 1:PS3タイトル『FolksSoul -失われた伝承-』
●case 2:映画『大帝の剣』
●tips 1:「Run」
●tips 2:「Long Jump」
●tips 3:「Hula」
●case 3:アニメーション『Funny Pets』
第2特集 コンテの掟 
良い絵コンテの描き方とは、いったいどういうものだろうか?
業界の最新事例をもとに、その”掟”を紐解いていこう
C O N T E N T S 
●絵コンテとは何か?
●ALWAYS 続・三丁目の夕日
●NTT東日本 フレッツシリーズ
●ファンタシースターユニバース
●こんな絵コンテは嫌だ!!
Specials 
●東京ゲームショウ2007
TGSの活用法と今年の見所を紹介
●Digital School Express Special
コンテンツ産業で働きたい人のためのデジタルスクール選び
Tips & Technique 
●Deep Inside FF12RW
レイアウト/アニメーションの匠
●立体計画〜モデリングプラン〜
BugattiT35B 仕上げ
●ZBrush 3.0 Technical Archives
メッシュ編集+入力/出力
●Photoshopper's Floor
写真を合成し架空の風景を作る
●人体2
スピアーを使った攻撃
●コンポジット ア・ラ・カルト
キーイングとモーショントラッキングで生み出す臨場感ある特撮映像
●MEL for Designers
Vol.8:MELプログラミング 6 「返り値」編
●動きのからくり
「走る」応用編
本誌連動企画 
CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ ルパン走りに見る 3コマ打ちと2コマ打ちの違い
Interview & Column 
●CORE
Prakash:次世代のモーションキャプチャ 第2回
●ツール・ド・ゲームグラフィックス
『みんなのGOLF 5』
●THE BROAD CASTER
ソニー・エリクソン W52S
『Visual Music Sensation』篇
●エディターの本懐
Vol.3『ピンポン』上野聡一
●ボーディングパス
村本浩昭(シニア・エンバイロンメント・テクニカルディレクター)
●ワールドクリエーターズカフェ
Adam Wyrmas
infomation 
●Turn On
●クリ職
●スタジオイエローページ
●HARD REVIEW:HDRECS
●SOFT REVIEW:Motion 3
●EVENT & COMPE EXPRESS
●BOOK & DVD STATION
●CINEMA FLASH
●PRODUCTION HEADLINE
●READER'S SQUARE
●BACK NUMBERS
●AD INDEX
●次号予告
定価 1,280円(税込)
判型 A4変型
総ページ数 160
発売日 2007年08月29日
ISBN 06557-10