
アニメ作画のしくみ (アニメサクガノシクミ) 
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アニメ作画のしくみ
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「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました! 
CGWORLDの人気連載
アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!
人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。
2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし!
さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載!
Part.01 日本のアニメーション作画の基本 
01-01●無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意
01-02●画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ
01-03●動きを支配する、軌道線の重要度
01-04●「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象
01-05●不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニック
COLUMN 02●デジタルという道具を使うということ その1
Part.02 キャラクターの個性を出す。実践編 
02-01●静止ポーズでキャラクターの個性を出す
02-02●キャラクター設定をしてみよう
02-03●個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密
COLUMN 03●デジタルという道具を使うということ その2