
CG&映像しくみ事典 第二版 (シージーアンドエイゾウシクミジテンダイニハン) 
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*CG&映像しくみ事典 第二版
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映像クリエイターのためのグラフィックバイブル 
CGと映像について“見てわかる”
CGや映像制作に求められる知識は広くて深いため、理解するのもひと苦労。
そんななか、絵を多用したわかりやすい解説で高い評価を得たのが
2003年末に発売された「CG&映像しくみ事典」です。
その改訂第二版となる本書は、3Dイラストをはじめとする豊富で多彩な図版や
見開き完結型のコンパクトな紙面構成という本来のコンセプトは継承しつつ、
古くなった情報の更新と新しい項目の追加によって、新しく生まれ変わりました。
3DCGの章はほぼ全面的に刷新し、モデリングから物理シミュレーションまで
最新のワークフローをもとにしたCGの制作知識を学べるようになっています。
さらに、映画の事例に『K-20 怪人二十面相・伝』を掲載するなど、
第二版だけにしかないコンテンツも盛りだくさんです。
1 章 映像デバイスのしくみ 
1-1 スクリーン映像と音響システム
1-2 映写機のしくみ
1-3 ビデオとアナログTV放送フォーマット
1-4 デジタル時代の放送フォーマット
1-5 映像を表示するモニタ
1-6 映像制作を支えるPCの種類
1-7 映像制作に関するハードウェア
1-8 家庭用ゲーム機の種類
1-9 記録メディアのしくみ
1-10 インターネット放送のしくみ
1-11 映像 音声関連の入出力端子
4 章 実写撮影のしくみ 
4-1 撮影現場のしくみ
4-2 フィルムカメラのしくみ
4-3 フィルムのしくみ
4-4 ビデオカメラのしくみ
4-5 VTRのしくみ
4-6 レンズのしくみ
4-7 カメラの構図とポジショニング
4-8 カメラワークの基本
4-9 移動撮影 メカニカルカメラワーク
4-10 照明の基礎知識 -光-
4-11 ライティングの基本
4-12 照明と演出効果
4-13 モーションコントロールカメラのしくみ
5 章 3DCG制作のしくみ 
5-1 CGの誕生と歴史
5-2 3DCG関連ソフト
5-3 3DCG制作のワークフロー
5-4 座標と3次元空間のしくみ
5-5 モデルを構成する平面と曲面
5-6 モデリングの手法
5-7 キーフレームアニメーションとモーションパス
5-8 デフォーメーション
5-9 キャラクターセットアップ
5-10 キャラクターアニメーション
5-11 フェイシャルアニメーション
5-12 モーションキャプチャのしくみ
5-13 シェーディングモデル
5-14 基本的な質感表現
5-15 マッピングのしくみ
5-16 マッピングの種類
5-17 CGにおけるカメラ
5-18 CGにおけるライティングと光源
5-19 レンダリングの基本的なしくみ
5-20 グローバルイルミネーション
5-21 特殊なレンダリング
5-22 物理シミュレーション
5-23 パーティクル
5-24 より高度なシミュレーション
6 章 手描きアニメーションのしくみ 
6-1 セルアニメーションの世界
6-2 アニメ制作のワークフロー
6-3 アニメデザインのしくみ
6-4 作画のしくみ
6-5 彩色とデジタルペイント
6-6 アニメーション撮影
6-7 アニメ特有の動き
6-8 アニメーションの表現手法
6-9 Web&携帯電話向けFlashアニメーション
7 章 ポストプロダクションのしくみ 
7-1 ポストプロダクションのワークフロー
7-2 テレシネとフィルムレコーディング
7-3 編集システムのしくみ
7-4 ノンリニアビデオ編集ソフトのしくみ
7-5 ノンリニア編集のデータ管理
7-6 アクション編集
7-7 ダイアログ編集
7-8 さまざまな編集技法
7-9 場面転換ときっかけづくり
7-10 合成ソフトのしくみ
7-11 効果音とサウンド編集
7-12 MAのしくみ
おさえておきたい関連用語集
PC アーキテクチャ・映像デバイス
デジタルイメージ・コーデック
プリプロダクション
撮影収録・ビデオ・フィルム
3DCG 制作
手描きアニメーション
ポストプロダクション
オススメBOOKガイド
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アニメーション制作・作品
映像編集・ポストプロダクション
定価 3,150円(税込)
判型 AB判
総ページ数 208
発売日 2009年1月5日
ISBN 978-4-86267-044-1
著者 CGWORLD+永田豊志(編・著)