Flash For Mobile -  [Flash For Mobile (フラッシュフォアモバイル)]

Flash For Mobile
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Flash Lite 2.0で、今、ここまでできる! anchor.png

進化する携帯Flash


携帯電話、ゲーム機、PDAなど携帯端末用Flashコンテンツの開発を解説しています。
ターゲットとするFlash PlayerのバージョンはFlash Lite 1.1/2.0、デバイスとしては
携帯3キャリア、PSP、iriver端末を取り上げ、実際に動作するサンプルを元に、
アイデアを具現化するところからFlashによる実装までを徹底解説しています!


*本書は、2006年12月に刊行された『Flash For Mobile』(九天社)に最新の情報を追記し、復刊したものです。



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C O N T E N T S anchor.png

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Part1 モバイルコンテンツの開発 anchor.png

1. Google カレンダー連動スケジューラ
●スケジュールの確認をもっと便利に
 PCで入力した予定を携帯端末で見る
 Google カレンダーの準備
 Googleカレンダー連動スケジューラに必要な技術
●Flashでの実装
 全体の流れを考える
 プログラムの設計
 実装


2. 読漢─ スタイリッシュ・Eラーニング
●もっとスタイリッシュに“どこでも学習”
 「学習」が重要なキーワード
 読漢の概要
●Flashでの実装
 コンテンツ全体で共通な部分のルールを決める
 iriver U10 用Flash ファイルの作成
 Flash Lite 1.1での作成
 動作を軽快にするチューニング作業
 実機デバッグを快適にする方法
 実装


3. 携帯レシピ
●新鮮なレシピ本を持ち歩く
 コンセプトを決める
 携帯レシピの概要
●Flashでの実装
 全体の流れを考える
 データ設計
 プログラムの設計
 実装


4. 携帯ペット
●待ち受け画面で育てる携帯ペット
 携帯電話の待ち受け画面でペットを育てる?
 携帯ぺットの概要
 実装のポイント
●Flashでの実装
 基本設定
 実装
 そのほかのポイント
 アニメーションについて


5. じじ漬け
●PSPのポータブルゲームを作る
 PSPで何ができるか
 じじ漬けの概要
 RSSとは
●Flashでの実装
 実装の前に
 RSSの読み込みと解析
 穴あき記事を作る
 穴あき記事を表示させる
 キー操作方法の設定
 ゲーム結果を診断する
 そのほかの細かな実装
 PSP開発で注意すること


6. 遠隔・家のあかりチェッカー
●遠隔操作で部屋のあかりをチェック
 携帯電話から遠隔操作で何ができるか
 遠隔操作システムの概要
●PhidgetsとFlash
 Phidgetsとは
 PhidgetsとFlash
●Flashでの実装
 情報送信側のFlash構築
 サーバサイドスクリプトによるデータの保存
 携帯側のFlash構築


7. お説教つきヒンジ開閉回数チェッカー
●携帯待ち受け画面でできること
 携帯電話の多機能化とFlash Lite
 一日の携帯電話の開閉回数をカウントする
 お説教つきヒンジ開閉回数チェッカーの概要
●SharedObjectについて
 SharedObjec Cookieの違い
 Flash Lite特有のSharedObject仕様
 SharedObjectの使用
●Flashでの実装
 基本設定
 ムービークリップの構造
 ヒンジ開閉回数の取得と確認
 アニメーションとお説教コメントの連動
 日付の取得と確認
 カウンターの更新とリセット



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Part2 モバイルコンテンツ開発の基礎 anchor.png

1.モバイルコンテンツの開発にあたって
●モバイルコンテンツの開発
 モバイルコンテンツ用のFlash作成と通常のFlash作成の違い
 Flash対応の携帯端末
  開発環境
 Device Centralの使い方
 今後のモバイルコンテンツはどうなるのか


2. 携帯電話のFlashコンテンツ
●携帯電話とFlash
 携帯3キャリアによる違い
 画面サイズの違い
 Flash Liteのバージョン
●携帯電話でのActionScript
 ActionScriptとは
 Flash Liteとは
 Flash Lite 1.0
 Flash Lite 1.1
 Flash Lite 2.0
●オブジェクト指向プログラミングとActionScript 2.0
 オブジェクト指向プログラミングについて
 Actionscript 2.0とは
●携帯電話のFlashコンテンツ開発において
 携帯電話でのキー操作の制御
 モバイルコンテンツの最適化


3.PSPのFlashコンテンツ
●PSPとFlash
 アソビが変わる
 環境設定
●PSP Flashでできること
 PSPのFlash Playerの機能
 使用できる主なActionScript
 PSPのキー操作
●PSPでの動作確認
 ファイルの転送方法
 ファイルの再生
●PSPのFlashコンテンツの最適化
 トゥイーンアニメーションの工夫
 ビットマップファイルの活用
 フレームレートの設定


4.iriver 端末のFlashコンテンツ
●iriver U10とFlash
 iriver U10とは
 iriver U10とFlash
 iriver U10でできること
 iriver U10 のFlash Player の独自機能
●iriver U10のFlashコンテンツ開発において
 動作確認
 リソースについて
 iriver E10 におけるFlash コンテンツ開発


Appendix
●1. モバイルActionScript 関連資料
●2. Videoオブジェクトチュートリアル
●3. Flash Lite 3.0 について




<本書解説用データのダウンロードについて>
本書で解説に使用しているサンプルファイルはクスールのサイトからダウンロードすることができます。ソースコードを参照しながらお読みいただくことをお勧めします。


定価 3,360円(税込)
判型 B5変型
総ページ数 272
発売日 2008年12月1日
ISBN 978-4-86267-043-4
著者 クスール(松村慎+尾崎俊介+杉本篤史+岡崎大典)





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Last-modified: 2009-12-08 (Tue) 14:21:48 (JST) (3941d) by ASKMaker
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