CGWORLD 2002年8月号 Vol.48 -  [CGWORLD 2002年8月号 Vol.48 (シージーワールド ナンバー48]

CGWORLD 2002年8月号 Vol.48
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CGWORLD 2002年8月号 Vol.48 
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第1特集 映画。その空想世界のできるまで anchor.png

●STAR WARS:EdisodeII
STAR WARS最新情報を公開!!
テクニカルライター倉地紀子が、ILMのコアメンバーに取材。
最新テクノロジーで表現された映像の数々を開発者の言葉と共に紹介します。


●MEN IN BLACK II
制作真っ只中の多忙な中、同作品のVFXスーパーバイザーを務めるジョン・バートン氏に、本誌おなじみの結城崇史がインタビュー。パワーアップした映像の裏側に秘められたものを聞き出します。


●ピンポン
松本大洋原作の同名マンガを映像化した、TBSの曽利監督にインタビュー。
HD24pで撮影した理由は? どこにCGが使われているのか? 何気ない使われ方のその裏側になにがあるのか?
また、制作に参加したデジタルフロンティアにも取材。


●ぼのぼの
あのぼのぼのがCGに! 静止画で見ると「あれ? 毛がある」となんとなく違和感。
だが、動画で見るとかわいい! その理由は? どんな技術と工夫があったのか。CG監督毛利陽一氏をはじめ、制作したデジタルフロンティアのスタッフ、そして原作のいがらしみきお氏、監督のクマガイコウキ氏に話を聞きます。


●ウルトラマンコスモス
今度のウルトラマンの怪獣CGは非常に出来がいい! 動きのいいアニメーションと、実写になじむ質感。
これらを実現したプロダクションに直撃取材を行ないます。


●ほか、夏の話題映画をCGWORLDが斬ります!



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第2特集 夏景色、Tipsコレクション anchor.png

夏を表現するCGとは?


朝露に濡れた朝顔、渓流で跳ねる鮎、かき氷に入道雲など、夏の風物詩を描くテクニックを紹介します。
使用ソフトはLightWave3D/3ds max/Softimage3D/Maya。
クリエイターがどう考えて絵を作っていくのか、詳細なプロセスと設定を交えてお贈りします。




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記念特集 anchor.png

●DVD-Video
4周年特別記念として、DVD-Videoをつけちゃいます。中にはCGWORLDにて初公開の貴重な映像や、第1特集連動の映画トレーラー&メイキングなど盛りだくさんの70分。
ビットレートを高くしてエンコードしてあるので、本当の高画質を体験出来ます。
映像を見せたい雑誌なんで、クオリティにこだわりました。



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新連載 anchor.png

●絵コンテ描こうぜ!
実際の映像制作の裏には、ほぼ必ず描かれている絵コンテ。でも、これの描き方って調べようにもそんな本はないし、教えてくれるところなんて専門学校ぐらいしかない……。実際のコンテはどう描かれているのか、それがどのように映像に帰結するのか、絵コンテに監督の解説+ファイナルの映像をつけて紹介します。
第1回は、NHKニャッキや宇多田ヒカルのPVでも有名な伊藤有壱氏。


●速攻! Mayaアニメーション
初心者ものというとインタフェイス解説からモデリング、アニメーション、レンダリングという、何とかの1つ覚えの構成はなんとかならんのか?
やっぱCGって、動かしてなんぼでは?
動かないプラモより、動くプラモ、もしくは合体超合金の方が面白いでしょ?
ということで、いきなりアニメーションからMayaを学んでしまおうという連載のスタート。
基本となるモデルや構造はWebでご提供。もちろん、正規版・PLE版、両方用意してあります。
CGの醍醐味である「リアルタイムにキャラもカメラも動かす」という部分を純粋に楽しんじゃいましょう!


●Future's Memories
従来、表紙は映画路線でしたが、リニューアルに伴ってフォトリアルな未来系コンセプトビークルに変更。
手がけるのは新進気鋭のCGデザイナ・イガラシユタカ氏。編集部一の批評家さえも絶賛した、ハイクオリティなビジュアルをお届けします。
もちろん、そのメイキングや制作コンセプトに迫るページも掲載!


●RoadShow
編集部オススメの映画を紹介。上映期間情報も併せているので、「いつまでやってるんだっけ?」といろんな媒体を調べることもなくなります。


●Pickup Topics
CGWORLDとして注目したい、製品からイベント、業界動向などを紹介していく新コーナー。
今月の注目は、
・アップルのOSXサーバ、Xserv
 アップルにて触ってきました。任意の角度の写真も取りました!
 イベント会場とかではないですよ。
・SQUARE USA閉鎖後のスタッフの行方
・ハイエンドソフトHoudiniフリー版
・混戦模様! GPUの趨勢
・韮沢靖を知る
など、気になるTopics満載です。


●キャラに命を吹き込もう![第2部]
アニメーションとはなんなのか? CGが一番欠けていると思われる、キャラクターの動かし方、演技の付け方、見せ方などを図解を通して解説する人気連載の第2部。キャラクターだけではなく、より画面全体の演出面に深く迫っていきます。
「動きや構図を考えた演出効果」


●海外で働く2
海外で働く日本人クエイリターを追う人気連載がさらにパワーアップ。
インタビューだけの構成ではなく、海外に就職する際の有用情報も併記。もっと海外が身近になるはず!
「リズム&ヒューズ:石渡由起子の場合」


●帰ってきた投稿王
読者参加型のCG投稿を復活!


●news!
最新情報なんか、Webを見れば山ほど転がっている。いまどき雑誌で取り上げる意味は?
それは、雑誌としての注目点を持つこと。多すぎる情報は整理しないと、結局は無意味なもののカタマリとなってしまうのです。
news!では、余計な情報は排除し、「特徴点」を主眼として取り上げます。
どの雑誌でも行なったことのない、新しいnewsのカタチを提案しました。


●注目製品一刀両断
新製品レビュー&ロードテストを行なう新コーナー。気になるハード・ソフトの使い心地や性能をレビューを通して紹介します。
「Synergy4 550GXL」「Shade 6 spirit」「LightWave3D Ver7.5」「plasma」「バイオノートGR PCG-GRX90/P」「GLoria4/Quadro4 900XGL」


●必殺テクスチャイリュージョン
先日単行本化もした超人気連載。3ds maxとPhotoshopを使って、テクスチャを使うことでいかにCGが優れたものになるのかを解説します。メインソフトは3ds maxですが、他ソフトにも応用できるノウハウいっぱいの4ページ。
「路面に転がるテントウ虫」


●人体
CGキャラクターを作るなら、やはり構造を理解しないとダメでしょ?
体の構造を骨・筋肉レベルで見つつ、特定動作のときにはどんな動きをするのかといった細かい解説を挙げていきます。
「跳ぶ〜意識のかたち〜」


●至妙! モデリングコンプリート
モデリングはどうやって行なっていくのか? 3面図を元にMetasequoiaを使って、モデル構築の実際を詳細に追った連載。これも特定ソフトを扱っているに関わらず、人気度高い連載の1つです。
「プラグインを活用して、形状を仕上げていく」


●コマーシャルCG NOW
テレビをつければ必ず目にするCM。そのCMに使われているCGは、一体どうやって作られたのか、どのような意図で企画され使われたのか。メイキングを通してコマーシャルの制作に迫ります。
「EPSONカラリオ〜お散歩篇〜」


●アミューズメント映像探検隊
進化を続けるゲームなどのアミューズメント映像。フルCGで作られていることも多く、一番映画に近い存在でもある。
果たしてどのように作られているのか? 企画意図から実際の制作苦労話まで、スタッフにインタビュー。
「アイレム:絶体絶命都市」


●30分でいきなりマスター。3D速習講座
毎月ソフトウェアを変えて、クリエイターに最新テクニックを伝授してもらいます。
「SoftimageXSI 2.0.2 前編」


●CG用語 What's That
誰も教えてくれない、CGのテクニカルターム。毎月特定の用語を取り上げ、それは一体どういう意味なのか、どういう技術的バックボーンがあるのか、そして最新のものはどうなっているのか? を紹介します。
「ファイア」


●DVDを知れ!
乱立するフォーマットと次々発売されるドライブ。どれがどのような利点/欠点を持つのか、その使い勝手は?
ハードウェアからDVDを知る連載。
「パイオニア DVD-R/RWドライブ DVR-A04J」




定価 1,480円(税込)
判型 A4変型
発売日 2002年06月29日
付録 DVD-ROM
<販売終了>





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Last-modified: 2009-12-08 (Tue) 14:20:49 (JST) (4008d) by ASKMaker
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