CGWORLD 2002年9月号 Vol.49 -  [CGWORLD 2002年9月号 Vol.49 (シージーワールド ナンバー49]

CGWORLD 2002年9月号 Vol.49
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CGWORLD 2002年9月号 Vol.49 
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第1特集 商品コンセプトが、いかにして映像になるか? anchor.png

ビバ!! TVコマーシャル


SCMとは、どのように企画され、映像にたどり着くのか?
商品の開発コンセプトから、売るためのプランニングとその意図、それらをどう映像に帰結させていくのかを徹底取材! 
国内海外を問わず、話題のCMを取り上げます。カシオ「EXILIM」、ソニー「WEGAシアター」、大塚製薬「ポカリスエット」、ほか。また、「アディダズ vs ナイキ。CM戦略比較」や、プランニングとは何なのかを田中秀幸氏や、奇抜なCMを打つサンガリアに取材しています。



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第2特集 鳥の動きを作る! anchor.png

翼。飛翔アニメーションのメカニズム


身の周りにいる動物、鳥。だが、鳥といってもその種によって飛び方や動きなどがまったく違う。
ただ羽ばたいていればいいというものではない。体の構造から、一番重要な翼を構成する羽の構造を押さえつつ、「ヤマセミ」「オジロワシ」「スズメ」を題材にそれらの特徴的な行動をCGでアニメーション化するためのテクニックを紹介。必要とされる骨構造やセットアップから動きまで、LightWave3D/3ds max/Softimage3Dを使って解説します。




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記念特集 anchor.png

●Digital School Express号外
本誌巻末のCG系スクール情報ページ、Digital School Expressを「号外」としてタブロイド版に! 
これからCG・映像業界を目指す学生向けに、最新の業界動向、そして実際にプロダクションで働く人々の話を贈ります。加えて、多くのスクールがあるなか、それらの特徴なども紹介します。



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新連載 anchor.png

●プロデューサー見聞録
プロデューサーって一体なんなのか? そんな疑問に応える新連載。基本的に、映像関係のプロデューサーを毎号取材し、彼らの仕事の内容、その考え方などを紹介します。
第1回は、「日本には真の意味でプロデューサーと呼べる人は少ない」という、オフィス北野の森昌行氏。
本来プロデューサーになるつもりのなかった氏が、ならざるを得なかった背景など含めながら、現在にいたるまでをインタビュー。


●とれたて! プロダクション情報
特集なんかでは紹介されるけど、普段のCGプロダクションや、TV局のCGルームはどんな仕事をしているの?
そんな疑問に応えるべく、業界動向の最先端がわかるページを新設。
今現在手がけている仕事、オンエアされているCMや番組のどのパートを担当したかなど、毎月紹介していきます。
日本テレビ、TBS、フジテレビ、テレビ朝日の民放4局のCGルーム、アニメーションスタッフルーム、イマージュ、ウィルコリンクスデジワークス、白組、スタジオ4℃、デジタフルロンティア、DML、ナブラ、ルーデンス。
以降、どんどん増やしていきます。



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レギュラー anchor.png

●Future's Memories
新進気鋭のCGデザイナ・イガラシユタカ氏による表紙は、一人乗りヘリ。
メイキングと制作コンセプトにも迫ります。


●Pickup Topics
CGWORLDとして注目したい、製品からイベント、業界動向などを紹介していく新コーナー。
今月の注目は、
・Sonyの超小型デジカメ「Cyber-shot U」
・アイス・エイジ監督、クリス・ウェッジにインタビュー
・ディズニーのアニメノウハウ書「命を吹き込む魔法」
・バック・トゥ・ザ・フューチャーがついにDVD化!
・PFFアワード
など、気になるTopics満載。


●RoadShow
編集部オススメの映画を紹介。
今回は「リターナー」「アイス・エイジ」「ぼのぼの」を大きく取り上げます。


●絵コンテ描こうぜ!
プロに聞く、絵コンテ制作の秘訣。
今回はCMの世界から。ULTRAの田中康嗣氏に聞く「エンブレム」を取り上げます。


●アミューズメント映像探検隊
ゲーム映像は果たしてどのように作られているのか?
企画意図から実際の制作苦労話まで、スタッフにインタビュー。
「チュンソフト:かまいたちの夜2〜監獄島のわらべ唄〜」
サウンドのベルのあのシルエットが3Dで作られている。


●必殺テクスチャイリュージョン
3ds maxとPhotoshopを使って、テクスチャを使うことでいかにCGが優れたものになるのかを解説。
「土壁にめりこんだ化石鳥」
モデルはなんとPlane1枚。そこからテクスチャだけで化石の鳥を表現。


●速攻! Mayaアニメーション
いきなりアニメーションからMayaを学んでしまおうという連載。
基本となるモデルや構造はWebでご提供。もちろん、正規版・PLE版、両方用意してあります。
「ダイナミクスとパスアニメーション」
階段を歩いているガイコツにボールがぶつかり、ガラガラ崩れ落ちて転がっていくアニメーションをダイナミクスで制作。


●キャラに命を吹き込もう!
アニメーションとは何なのか?
CGが一番欠けていると思われる、キャラクターの動かし方、演技の付け方、見せ方などを図解を通して解説。
「カット1の構築法」
映像の導入部、カット1をどのように構築したらいいのか?
また、感情の見せ方などを例を挙げて説明します。


●海外で働く2
海外で働く日本人クエイリターを追う人気連載。
インタビューだけの構成ではなく、海外に就職する際の有用情報も併記。もっと海外が身近になるはず!
「KONAMI of America:佐藤隆善」
ヒットタイトル、サイレントヒルが生まれた、その背景に迫ります。


●30分でいきなりマスター。3D速習講座
毎月ソフトウェアを変えて、クリエイターに最新テクニックを伝授してもらいます。
「SoftimageXSI 2.0.2 後編」


●CGメイキングピンポイントセミナー
LightWave/3ds max/Mayaを使って、同じお題のもとに、Tipsを紹介します。
今月は「涙の表現」


●人体
CGキャラクターを作るなら、やはり構造を理解しないとダメでしょ?
体の構造を骨・筋肉レベルで見つつ、特定動作のときにはどんな動きをするのかといった細かい解説を挙げていきます。
「投げる〜力を生み出す〜」
体全体を使う「投げる」動きを細かく解説。


●Paradigm Shifter
モノヅクリの根底には必ずある「コンセプト」。そこに迫る連載。
「レイシェル・ミルズ」
ビヨークの最新作「コクーン」を手がけたアーティストは、何を考えていたのか?


●DVDを知れ!
乱立するフォーマットと次々発売されるドライブ。どれがどのような利点/欠点を持つのか、その使い勝手は?
ハードウェアからDVDを知る連載。
「DVD-Video制作ツールを考える」
今回は、ソフトウェアのほうに焦点を当て、市販ソフトとバンドルソフトの差異などを紹介。


●注目製品一刀両断
新製品レビュー&ロードテストを行なう新コーナー。
気になるハード・ソフトの使い心地や性能をレビューを通して紹介します。
「Precision Workstation M50」「WinProducer3 DVD」「plasma」「eXLAB」


●投稿王
読者参加型のCG投稿を復活!


●news!
news!では、余計な情報は排除し、「特徴点」を主眼として取り上げます。
どの雑誌でも行なったことのない、新しいnewsのカタチです。



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イレギュラー anchor.png

●3ds max 5
ついに3ds maxがメジャーバージョンアップ。その速攻レビューをお届けします。
強化されたボーン編集やキャラクターアセンブリなどのアニメーション機能、ラジオシティレンダラ、LightscapeやLightTracerなどのレンダリング機能、強化されたUnwrapなどを紹介。


●ぼのぼの
映画「ぼのぼの」の背景・エフェクトに迫ります。
あの美麗な映像ができた背景には、AfterEffectsが大きく関わっていた……。


●リターナー
山崎監督のインタビューを通して、リターナーで白組が行なったことを紹介します。
あのEntropyを使った世界初(かもしれない)映画!


●スプライト・エンタテインメント
前号のPICKUPでの予告どおり、元映画FFの共同監督、榊原氏にインタビュー。
彼の立ち上げた新会社と、そこにかける意気込みを聞きます。




定価 1,280円(税込)
判型 A4変型
発売日 2002年07月29日
<販売終了>





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Last-modified: 2009-12-08 (Tue) 14:20:51 (JST) (3601d) by ASKMaker
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