CGWORLD 2003年8月号 Vol.60 -  [CGWORLD 2003年8月号 Vol.60 (シージーワールド ナンバー60]

CGWORLD 2003年8月号 Vol.60
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第1特集 どうしてこの画がほしかったのか? anchor.png

それを得るまでの試行錯誤の果て
映画。飽くなき映像表現への挑戦者たち


SpFX(特殊効果)にVFX(視覚効果)が加わって、
さらに人間の想像したものが映画表現に活かせるようになってきた。
しかし、同じ手法を使っても、こだわりや演出によって見せ方がガラリと変わってくるのが映画のおもしろいところ。
毎年恒例の映画特集は、そういった映画ならではのVFXの使い方やCGの活用法などを一挙に公開!


ターミネーター3
チャーリーズ・エンジェル フルスロットル
マトリックス リローデッド
デッドコースター
ソラリス
ジェームズ・キャメロンのタイタニックの秘密
トレジャー・プラネット
映画系VFXスタジオの変遷
スパイ・ゾルゲ
ウルトラマンコスモスvsウルトラマンジャスティスTHE FINAL BATTLE
劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション七夜の願い星 ジラーチ
そのほかの注目作:パイレーツ・オブ・カリビアン呪われた海賊たち、ハルク、HERO



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別冊付録 永久保存版!CGWORLD特製用語集 anchor.png

総ページ数80の特別仕様!!
CG&VIDEO BIBLE
●用語辞典 TERM DICTIONARY
●CGの歴史 CG HISTORY




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特別企画 5周年記念、大プレゼント! anchor.png

SOFTIMAGE|XSI 3.5
さらに使いやすく便利になったXSIを速攻レビュー
3.5にバージョンアップしたSOFTIMAGE|XSIは、今回はなんと日本をメインに開発が進められたという。コンセプトは「使いやすさ」の追求。実際のプロジェクトのワークフローにフィットした環境・昨日の提供を心がけたという。


GUNDAM EVOLVE 5
ガンダムのオフィシャルサイドストーリーをフルCGのショートムービーに!
5つめのエピソードとして『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』を舞台にしたショートムービー。
限定発売となるDVDににのみ収録される特別版だ。


ディノクライシス3
監督&ムービーコーディネーター・インタビュー



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誌面&Web連動企画 anchor.png

●Digital School Express【2003年度スクールガイド】
動かなければ始まらない!夏の体験入学・セミナーのススメ。
7月イベントスケジュール表付き!!




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レギュラー anchor.png

●モデリングコンプリート
モデリングはどうやって行なっていくのか?
図面を元にMetasequoiaを使って、モデル構築の実際を詳細に追った連載。
今回のテーマは「曲面を基調としたスポーツカー制作」。
題材に選ばれたのは、レトロフューチャーなデザインで登場したツーシーターの軽自動車ダイハツコペン。


●必殺テクスチャイリュージョン
3ds max 5とPhotoshop 7.0を使って、テクスチャの作り方次第でいかにCGが優れたものになるのかを解説。
「羽中のフラミンゴ」
素材集を活用して作る、速攻の素材切り貼りテクスチャ作りを紹介。


●The Finish Works
Digital Fusion ・LightWave 3Dで「画」を組み立てる!
今回の使用ソフトは、LightWave 3DとDigital Fusion。
メインの作業画面が、フローチャートのようなビューになっていて、見た目が非常にわかりやすいのがDFの特徴。
テーマ:「被写体を回り込むカメラワークと合成テクニック!」
合成結果を具体的に想定し、確実な計画を立てるのがポイントだ。文・作例:青山敏之


●TV & CM Report
ハウス食品「おうちで食べよう!」TVCM
6月1日から放送されているスタジオジブリ制作のハウス食品のCM。宮崎駿監督が初めて手がけたCMとして話題を集めている。今回はそのコンセプトから制作までをレポート。


●絵コンテ描こうぜ!
プロに聞く!誰も教えてくれない演出ノウハウ
山口雄大「地獄甲子園」日本映画
カメラアングル、カット割、といった演出の基本以前に、演出上の大きなファクターとなるのが、役者のキャスティング。漫画らしさを追求した本作の演出を手がけた監督に、そのノウハウを聞いた・


●ベーシック・デッサン
パソコンを離れて手書きで映像表現してみよう
講義:物体表面の質感の状態を見極める
リアルなCG表現を目指すためには避けて通れない、質感表現とテクスチャ制作のトレーニング。
視覚だけでなく、触覚や聴覚なども使って作品をリアルに。


●CG用語 What's that?
誰も教えてくれない、CGのテクニカルターム。
毎月特定の用語を取り上げ、それは一体どういう意味なのか、どういう技術的バックボーンがあるのか、そして最新のものはどうなっているのか? を紹介します。
「エクスプロージョン」
爆発の表現の未来形を探る


●海外で働く2
海外で働く日本人クエイリターを追う人気連載。
インタビューだけの構成ではなく、海外に就職する際の有用情報も併記。もっと海外が身近になるはず!
「寺島真樹子(Production I.G.,LLC)」
インターナショナルオペレーションマネージャーとして、Production I.G.,LLCを立ち上げる。


●[最終回]FianlFocus1.0
「FianlFocus1.0実践編」
ユーザーの立場ついて、実際のワークフローにFinalFocus1.0をどう絡めていくのかを、サンプルムービー制作を通して紹介。


●キャラに命を吹き込もう!
「キャラクター。個性を生み出す動きの秘密」
キャラクターを感じさせるものとはなにか?もちろん形そのものもありますが、アニメーションにおいては動き自体も個性の1つになってきます。今回は動きの演出面について解説。


●プロデューサー見聞録
プロデューサーって一体なんなのか? そんな疑問に応える連載。
第12回は、坂井直樹(ウォータースタジオ)
「Tatooを服にしよう」というコンセプトワークから1971年にTatooTシャツをアメリカで発売。
その後、日産のBe-1というコンセプトカーを世に送り出すことで世間から脚光を浴びる。
その他多くのプロダクトデザインを手がけるが、デザイナーではなくコンセプターへと以降した彼の企画定義に迫る。





定価 1,380円(税込)
判型 A4変型
発売日 2003年6月30日





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Last-modified: 2009-12-08 (Tue) 14:20:55 (JST) (3454d) by ASKMaker
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